剑出鞘恩怨了游戏为玩家呈现了一个充满仙侠气息的玄幻世界,在这里你可以修炼多种功法,参与激烈的秘境试炼,获取稀世珍宝,最终历经天劫考验,实现羽化登仙的终极目标。广阔无垠的仙侠大陆正等待你的探索!
【复古仙侠,职业】

职业可以随心选择和体验,每个战斗职业都可以轻松提升。
【辽阔世界,地图】
辽阔的战斗世界地图,完美参与各种仙侠战斗获得奖励。
【顶级国风,背景】
仙侠世界设计,国风玄幻顶级战斗冒险背景。
趣味,国风战斗:国风战斗内容可以轻松感受,趣味竞技战斗。
世界,boss挑战:成功击败世界boss,即可获得丰厚的战斗奖励。
冒险,竞技出击:国风战斗冒险玩法可以解锁,感受真实的战斗竞技。
副本系统:
副本采取经典的翻格子做法,你需要在随机生成的副本秘境中探索,击败妖兽,搜刮宝物!
为避免玩家太肝,我们加入了扫荡机制。对于已经完美通关的秘境,可以通过扫荡快速获得收益。
多结局系统:
游戏的结局并不是唯一的,目前共计4个结局,只有一个是完美结局。
至于如何才能获得完美结局,就需要各位玩家朋友们自行探索了。
修真世界是残酷的,有些遗憾,有些牺牲在所难免,相信各应该能理解。
战斗系统:
金羽剑诀擅长飞剑,青云剑诀擅长剑阵,赤霞剑诀擅长重剑。每轮游戏开局只能选择其中之一。
战斗方面我们想尽可能突出主角在剑道方面的造诣,三种心法都围绕剑的表现去展开。
首个版本由于时间和成本的限制,我们只完成了金羽剑诀的设计,后续两个心法的设计还在进行中,请各位耐心等待。
角色系统:
游戏世界中有很多角色会与你产生交集,你们会相识,相知,甚至成为知己。你甚至可以让这些角色加入你的队伍,同你一起作战!
但不同角色之间也会有自己的爱恨情仇。简单来说,如果你与角色A交好,可能会招致角色B的仇恨,角色B将永远无法成为你的朋友。
具体的人物关系在这里就不展开说了,希望各位玩家朋友自行探索,角色各自的剧情中会有说明。
另外角色的出现是有概率的,受你的魅力值影响,魅力越高角色每年出现的概率越大。
养成系统:
你需要通过从事不同的事件来提升属性,渡过雷劫,从而获得境界的提升。
修真世界会根据你的成长出现一些机缘事件,能否顺利通过考验看你造化。
力量代表你的基础攻击力*1,根骨气血的五倍是你的护盾和血量,目前寄了五把,属性上推荐主点根骨,主角目前只有一个金羽开局能选,前期伤害非常低,不如第一个伙伴小师妹的一半,建议是前期打地狱升级的时候先点护盾提升和护盾恢复,要是没出现就点飞剑,飞剑到中期能叠加各种连击效果,晕眩回血之类的,强度尚可,但是主要输出都是靠伙伴,需要高护盾来提高容错,可以做到打完普通小怪满盾再战。
第二个伙伴推荐选南宫家的那位,上官家的伙伴是回血,南宫家的是回盾,而战斗优先扣盾,虽然回的不多,至少能多挨几下打。
第一个10年BOSS基本是随便打,你加上小师妹,每年都去刷好感度任务,选花费体力的。 伙伴这些角色的血脉和升级技能全是随机的,普攻就是他们的技能。
然后就是刷属性的问题,根骨多刷,开局那三个金色天赋其实可以都不要,在没有解锁后面的金色血脉前,上品根骨加随便两个上品比较好。
开了新城市后去里面刷属性,9年的时候上官家的会出现在地图内,11年的时候南宫皇出现,伙伴每年是否出现在地图内是随机的。
对应的时间。但有一点要注意,上官南宫两人只能招一个,小师妹和她姐姐也只能招一个。
影和蛮山只能招一个,剩下的几位都是可以招的。但是有三位会有死亡事件,因为我目前只碰上过剑倾城,她的二级好感度过后和她对话可能会有个事件,要魅力过54,二级好感度后和她对话前注意魅力数值,没过就去刷,不然队里直接少一位输出,而且伙伴血量根骨都算一起,没有谁被打谁扣血,我就是少她一个才寄在40年,目前见过的攻击倍率最高的是蛮山338%。
第二个BOSS基本就是你能否打到40的分水岭,主角根骨最好要到180,气血最少100,这样能稳过,这是我寄的某一把,最后差个2000多伤害,第一个BOSS是1440/1440,第二个BOSS可以说是跨越性的数值,你血量盾量不够是会被很快打死,第二个BOSS平A300+。
当你打过第二个BOSS后,可以去剑崖那里把剑倾城和蛮山招进来,正常培养下第三关随便打,蛮山那个二级事件悟性要过58,蛮山貌似不会死,反正悟性魅力和威望三个属性最好也要多刷点,这样碰上随机事件时往往能拿属性奖励。
灵石体力是很重要的资源,体力和修为挂钩,每渡劫一次加20上限,灵石能在各地图买体力和属性还有法宝,黑市最好不去,宗门20体力打工获取灵石应该是和威望挂钩,上官家那个城市在第二个BOSS之后能花30体力捡灵石,剑崖花300灵石获得40体力,宗门100灵石恢复20体力,绝情谷300灵石40体力等等。
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版本 1.2.0 |
大小 70.6MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-05-16 14:16:51 |
v1.2.0版本
新增与【青云剑诀】配套的10个功法技能
【剑阵专精】剑阵中剑的数量上限提升为5/6/8
【周天剑阵】使剑阵的攻击频率提升10%/20%/40%
【剑阵圆满】剑阵中剑的数量达到上限后,引爆剑阵的伤害增加20%/40%/80%
【双生剑阵】每次攻击有30%/60%/100%的概率额外召唤1柄剑
【冰魄剑阵】为所有剑阵附加冰属性,剑阵击中目标时有1%/2%/3%的概率冰冻敌人1秒
【剑势如虹】攻速每提升5%,则伤害增加1%,2%,4%
【剑气浩然】剑阵凝聚阵眼,每3次攻击,阵眼会扩散剑气对敌方造成攻击力50%/100%/150%的伤害
【剑阵合一】每次攻击时有10%的概率提升10%/20%/40%暴击率,持续5秒
【御守剑阵】每有50/40/20点根骨,则增加1%的伤害
【青云剑诀】每学习1种青云功法,则造成的伤害增加1%/2%/4%
新增一套全新的心法【青云剑诀】,需要通关难度1后方可选择,选择心法的位置位于游戏第1年拜入宗门时
青云剑诀:每次攻击召唤一柄剑环绕战场旋转形成剑阵,剑阵的攻击频率=8/剑的数量,剑阵每次攻击对敌人造成攻击力50%的伤害。默认剑的数量上限为4,当剑阵达到数量上限后会立即引爆所有剑并对敌人造成剑数量*40%攻击力的伤害。
新增5个难度与对应的成就
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