第五人格天赋加点推荐
1、天赋推荐一:【挽留】+【底牌】+【通缉】+【冲动】+【狂暴】
这这个天赋属于中规中矩的通用天赋,前期可以用【冲动】配合【风域】的减速和【风行】的加速快速击倒求生者,当有了【风域-掠食】和【风行-远袭】时就可以配合【通缉】加【狂暴】进行远程守椅节奏。如果求生者阵容控制角色少的话可以不携带愤怒,【底牌】也可以给守夜人带来更好的容错和后期能力。

2、天赋推荐二:【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【冲动】+【狂暴】
这个天赋是为了应对场上有前锋击球等OB角色存在时,以便更好的挂人上椅。【嬉弄】的牵气球加速能有效的打乱OB位的OB节奏。【冲动】有助于加快前期击倒求生者的速度,并提高博弈容错率。【狂暴】可以加强守夜人的守椅能力,并且在【远袭】技能开启后可以进行远距离拦截或打出双倒。

3、天赋推荐三:【挽留】+【张狂】+【嬉弄】+【冲动】+【愤怒】
这个天赋主要是为了应对求生阵容里有多个减速角色 比如昆虫、舞女、邮差、击球、前锋等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的与前锋和击球手进行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆虫的辅助减速效果。

第五人格阵容搭配
第一套最佳阵容:
佣兵,前锋,先知,昆虫。
以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定性,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆性突破口了。
总结:稳定性和容错率极高,保平能力一流。
第二套最佳阵容:
佣兵,前锋,祭司,机械
仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是最好的选择。先知在阵容里兼容性不好。第一候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的顶尖标配,双救核要的就是强大的稳定性,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。
总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。
第三套阵容:
佣兵,机械,囚徒,祭司|先知
放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上。
总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。
这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。
速修角色优先级:
机械>囚徒>冒险家
任何一个阵容都需要次救选择,两个搏命是最低的硬性要求。搏命可以保证其他位置的修机时间和远离被压住的密码机。避免打针对以及给干扰位置充分的时间选择。搏命越多阵容稳定性就越高。但是携带搏命过多阵容又会较脆。需要取舍得当。
次救角色优先级:
前锋>祭司>守墓=野人>调香师=大副>空军
万能补位角色:牵制位。如果你不想当工具人或者不会主流角色,建议首先一定是要去克服和训练。越是新手越要尝试主流角色,没有修机代偿,不能稳定救人,也不能提供辅助。就需要自身强大的牵制保障。而牵制位玩的不好会极大的拖垮阵容强度。
牵制位优先级:
昆虫>勘探=杂技>画家、舞女
没有提到的位置有一些是自成体系的,可以独立补位,守墓人,调酒师(现在不是很好的选择了),还有就是不建议去选择的,医生,咒术啥的,收益低下且容易成为突破口。




