地牢深处(Dungeon Within)是一款哥特像素风反向肉鸽塔防游戏。玩家不再扮演挑战地下城的勇者,而是化身失忆的黑暗领主,亲手建设地底要塞,抵御不断入侵的冒险者。游戏以策略防守为核心,玩家能在九宫格棋盘中规划迷宫路线,布置杀伤陷阱、魔物营房等设施,打造独特的地下防线。

地牢深处最新版中设有数十位特色魔物娘,玩家可依据能力差异组建防御阵容,借种族羁绊触发联动。每轮挑战的路线、奇遇道具与BOSS都会随机变化,让冒险过程常有新体验。战斗以自动作战为主,关键时刻还能手动释放魔王技能扭转战局,在不断强化地牢防御和调整策略搭配的过程中,感受养成与战术博弈的乐趣。
打造专属地牢与防线
你的布局就是魔王城的最高法则。在地图各处安排不同类型的战斗房间、危险建筑和致命陷阱,为成群涌来的勇者设计一处完美的“杀戮地带”。
组建强大的魔物大军
探索世界并唤醒沉睡的各色怪物。把能力不同的魔物收入麾下,培养成最强军团,再指挥它们奔赴前线作战。
释放压倒性的魔王权能
当入侵者逼近地牢核心时,解放魔王内心深处潜藏的真正力量吧。用足以瞬间扭转战局的毁灭性权能,让傲慢的敌人屈膝臣服。
难以预测的Roguelike变数
每次探索都会开启新的道路。收集散落在地牢各处的神秘遗物,应对未知而离奇的事件,让部队变得更加强大。你的选择将影响下一场战斗的走向。
记忆碎片与真正的觉醒
即便战败倒下也不要停下脚步。收集过去遗失的记忆与遗产,唤醒魔王真正的力量。跨越死亡,夺回永远无法被抹杀的绝对权威!
打开地牢深处,在主界面点击新游戏。
在角色选择页面挑选一名魔王开启冒险。
关卡内自由规划行进路线,选定路线后开启普通战斗。
角色自动发起攻击,画面支持缩放,方便观察战况。
清除关卡全部敌人即可取得胜利。
通关领取奖励,并可招募新魔物扩充小队。
德丝波妮亚
德丝波妮亚是开局即可解锁的两位黑暗领主之一。她的核心状态效果“侵蚀”会围绕心灵伤害、死灵伤害和恐惧发挥作用。她的攻击依赖感知属性,近战与远程手段兼备。
奥拉
奥拉同为开局解锁的两位黑暗领主之一。她的核心状态组合“绽放”和“满绽”侧重治疗,以及为怪物攻击提供加成的辐射伤害。她的攻击使用敏捷属性,并且属于远程攻击。
蕾亚
蕾亚的核心状态效果“勇气”侧重为前排怪兽提供护盾,并为所有怪兽增加额外攻击伤害。
度过沙漏
游戏中的沙漏并不容易获得。可以先在记忆方舟里购买更多怪物空间,再考虑在精华室升级角色(角色只在部分里程碑升级时需要沙漏)以及升级建筑师工坊。
近战和远程 vs 前排和后排
远程单位能够瞄准后排,近战单位则必须先攻击前排。把近战战士安排在后排,同样可以较轻松地打到敌人。
友军范围陷阱
部分陷阱会同时伤害敌人与盟友,若在错误位置放下不合适的陷阱,可能害死怪物甚至黑暗领主。友军陷阱会标记为[(Area_Type)效果:危险],非友军陷阱则标记为[(Area_Type)效果:安全]、[全局效应]或[区域效应](针对单一房间陷阱)。若想使用危险陷阱,需确保范围内的怪物免疫该陷阱效果,或至少具备抗性。
主导地位
每个单位都有统治成本。所有单位的分数相加后,会与黑魔王的统治值比较;一旦超过该数值,就会受到罚分。
范围攻击
目标单位被标记为“范围”的攻击命中时,即便成功躲避也仍会被击中,不过攻击只造成一半伤害。具体可参考统计信息。
攻击名称
两种基础攻击名称相同,并不代表伤害完全一样,只说明它们使用的属性相同、伤害类型也相同。骷髅的快速斩击远不如死神的快速斩击,但二者都依赖敏捷属性并造成斩击伤害。
毒害与毒性伤害
毒伤害与毒素伤害属于不同伤害类型,对其中一种的抵抗或免疫并不会影响另一种。闪电伤害和雷电伤害也是如此。
中毒伤害与中毒
中毒伤害不会附带中毒状态。毒药抗性/免疫可保护单位免受中毒的伤害效果,但单位仍会获得相应状态和减益。火焰伤害与烧伤的关系同样如此。
高阶怪兽
7级以下的怪物能在游戏中自然出现,超过该等级的怪物则要通过融合生成,融合需在怪物圣殿的融合区域进行。
让陷阱更好地运作
智力与体质较高的黑暗领主更适合在布局中使用陷阱:智力会提高敌人解除陷阱的难度,体质则能延长陷阱的持续时间。
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版本 0.5.4 |
大小 185.2MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-10-28 12:08:29 |
v0.5.4版本
新增战斗重新挑战与设施重新部署功能。
怪物配置界面新增缩放功能,并改善事件掷骰结果的显示。
调整狩猎场的战斗流程,并降低后期关卡首领的难度。
提高9阶怪物部件提供的属性,并调整部分能力。
修复部分界面及文本问题。
游戏截图
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