剑与远征是一款轻松耐玩的策略放置手游。踏入伊索米亚大陆后,玩家会一路展开冒险,收集七大种族英雄,结合各自技能特点自由搭配阵容,组建一支能打硬仗的队伍,在不断推关和挑战中感受策略组合带来的乐趣。

战役关卡
战役关卡是游戏最核心的主线内容,也是检验阵容强度最直接的地方。开战前可以自由调整站位与英雄组合,每 4 至 5 关会出现 BOSS 关卡,用来检验这一阶段的战力。到了 31 章之后,精英关卡还要连续迎战多支敌方队伍。各关卡彼此独立,即使某一关失败,下一关也会重置状态,因此玩家能更准确地判断当前实力。
王者之塔
王者之塔和主线战役的节奏不太一样,敌方阵容往往更难缠。常规战役里,除部分恶魔角色外,敌我双方同名英雄只能上阵一个;而王者之塔中会出现多个同名英雄组成的强力队伍。通关战役 14-40 后还会解锁种族塔,玩家只能派出指定种族的英雄应战,对阵容搭配和游戏理解都是不小的考验。
时光之巅
时光之巅更接近副本玩法,敌人营地分散在特定地图场景里。玩家可以自己决定先打哪个敌人,地图中还加入了互动与解谜内容。击败敌人后会掉落只在当前副本生效的战斗遗物,因此除了清理营地,破解地图谜题同样是通关的重要环节。
异界迷宫
异界迷宫采用类 Roguelike 机制,行进路线需要提前规划。每进入一个新格子,同一行其他格子就会自动销毁。击败怪物可以获得仅限本次迷宫使用的遗物,随机性和策略性交织在一起,让每一次探险都有不同变化。
战役关卡
核心玩法:这是游戏最主要的主线内容,能够直观看出玩家当前的实力。
战斗准备:进入战斗前可以自由调整布阵,尝试更合适的英雄组合。
关卡设计:每 4 至 5 关会安排 BOSS 关卡,用来检验阶段战力;从 31 章起,精英关卡需要连续面对多支敌方队伍。
关卡独立性:每一关互不影响,某一关失败不会影响下一关,便于准确判断当前战力。
王者之塔
难度升级:敌方阵容的设计比主线战役更有挑战性。
英雄限制差异:常规战役中,除部分恶魔角色外,敌我双方同名英雄只能上阵一个;王者之塔则会遇到多个同名英雄组成的强力阵容。
种族塔解锁:通关战役 14-40 后解锁种族塔,需要使用指定种族英雄作战,比较考验阵容搭配的灵活度。
时光之巅
副本性质:属于副本玩法,战斗场景由分布在特定地图中的多个敌人营地组成。
自主选择:玩家可以自行决定优先挑战哪个敌人。
解谜元素:地图融入解谜和互动玩法,击败敌人后可获得仅限当前副本使用的战斗遗物,破解谜题同样是通关关键。
异界迷宫
独特机制:采用类 Roguelike 机制,玩家需要规划行进路线,进入新格子时,同一行其他格子会自动销毁。
遗物获取:击败怪物可获取当次迷宫使用的遗物,随机性和策略性结合,每次探险都充满变数。
轻松放置:收益一键领取,想玩就玩、随时可停,不必被游戏绑住时间。
策略深度:通过调整阵容和站位,有机会跨战力通关。
丰富玩法:推图、爬塔、迷宫等内容轮换体验,不容易觉得重复。
独特画风:玻璃彩绘风格呈现奇幻史诗氛围。
v1.170.01版本
经典服
新增耀光帝国英雄:猩红骑士 - 爱丝特瑞达
狂澜夺金
活动开启:陨星秘域
组队服
新增蛮血部族英雄:负罪战神 - 安萨特
群星之魂更新
开启活动:秘宝寻踪
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版本 1.170 |
大小 477.8MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-11-06 16:20:16 |
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