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放置与召唤

放置与召唤

类型:卡牌桌游

绿盟评分8.5
2087人
游戏介绍

放置与召唤把国风二次元与放置卡牌揉在一起:盘古开天后山河未定,水火风雷阴阳六系为上古神器相互征伐,你以天命之子的身份召集近百位华夏历史与传说人物,在六人小队的布阵里寻找越战通关的可能。离线照常攒资源,上线调阵推图、爬塔竞技,碎片时间收菜,不必守着屏幕硬耗。

放置与召唤魔李信英雄详解

基础信息

放置与召唤

英雄:魔李信

职业:战士

阵营:混沌

初始星级:五星

技能介绍

剑刃风暴·魔(主动技能)

对敌方前排造成125%物理伤害,并有35%概率附加【禁疗】。

第一回合释放,冷却2回合。

【禁疗】:目标无法受到治疗,持续2回合。

升级条件:英雄6星自动升级。

谋世之战·魔(被动技能)

攻击提升20%,生命提升15%,暴击提升7%。

敌方被控制时,有50%概率获得【剑痕】状态;若成功附加,魔李信发动【旋风烈斩】:随机攻击3个单位,造成135%物理伤害,并有10%概率附加【沉默】1回合,优先攻击拥有【剑痕】的目标。

【剑痕】:物理免伤降低10%,持续1回合。

敌方单位获得【剑痕】时触发的【旋风烈斩】每回合仅生效1次,无冷却时间。

升级条件:英雄6星自动升级。

重剑无锋·魔(主动技能)

对敌方横排造成180%物理伤害,临时提升10%暴击伤害。

第2回合释放,冷却4回合。

升级条件:英雄6星自动升级。

剑过无痕·魔(被动技能)

攻击时有35%概率获得一层【剑意】;当【剑意】达到3层时,为我方前排附加【格挡盾】并发动【旋风烈斩】:随机攻击3个单位,造成135%物理伤害,并有15%概率附加【沉默】1回合,优先攻击拥有【剑痕】的目标。

【剑意】:每层提升5%物理伤害,不可驱散。

【格挡盾】:抵消下一次伤害,持续2回合。

升级条件:英雄6星自动升级。

阵容搭配

坦克:吕布、白起、魔赵云

战士:魔李白、霍去病

辅助:卓文君、妲己、嫦娥、九凤、羲和

法师:聂小倩、炎帝

培养与定位建议

定位:魔李信是混沌阵营战士,兼具前排伤害、禁疗、沉默和格挡盾等效果,和控制型队友一起上场更容易打出被动。

搭配思路:队伍里尽量放入能稳定控住敌人的英雄,提高【剑痕】触发概率;前排可选吕布、白起、魔赵云来增强承伤。

辅助选择:妲己、卓文君、嫦娥等辅助能补治疗、增益和生存保障,让魔李信持续作战更稳。

培养提醒:魔李信的关键技能要6星才解锁,前期投入不低;当前版本混沌阵营整体获取和培养都不算轻松,建议结合自身阵容和资源再决定是否重点养。

放置与召唤游戏背景

盘古开天辟地后,秩序没有随天地成形而稳定下来,上古神器散落神州,水、火、风、雷、阴、阳六系各自立旗,为私欲争夺神器,山河破碎,妖魔邪道趁乱横行。玩家作为被选召的天命之子,从近百位中华历史与传说人物中召唤英灵,刘邦、韩信、妲己、吕布、李白等面孔被重新拆成战士、辅助、肉盾与输出四类定位,编入同一支六人小队。世界观核心落在“争战并非掠夺,而是为了守护”上,阵营对立的底色并非简单正邪二分,而是六系之间彼此咬合的生存博弈。

放置与召唤游戏特质

六系阵营之间存在克制链条,英雄克制对方阵营时伤害收益明显抬升,逆着克制硬打则效率缩水,配队第一步不是挑星级最高的卡,而是算清对面属于哪一系;

羁绊系统跨阵营互通,同系或指定组合上阵触发属性加成与技能联动,六人小队站位分前后排,肉盾顶前吸伤、输出与辅助缩后排,调整一格站位就可能改写一场原本打不过的局;

多线挂机把放置减负落到实处,离线也在积累资源与经验,上线一键收取,同时保留战前布阵、终极技能手动释放与竞技场爬塔的决策层,挂机是底座,手动调阵才是拉开差距的地方;

英雄池覆盖近百位华夏历史与传说人物,四系元素阵营获取门槛较低,阴阳系强度更高但碎片难攒、升星消耗大,零氪与微氪的资源规划自然会被引向“先把四系主C喂穿”这条路线。

放置与召唤游玩技巧

站位按“前排扛、后排躲”的底子来,肉盾或高闪避战士放前面吸收伤害,主C与治疗缩在后排安全位,如果对面有专门切后排的刺客或战士,在后排补一个坦克分摊火力,比把输出位往前挪更稳;

开局资源只喂一个主C,别雨露均沾,前期三个月把极致强化集中在一个人身上,推图与竞技场的效率远高于五个半吊子轮换,副C等主C成型后再考虑;

零氪首周可以认准辛弃疾这条线,首回合法连先控住对面关键角色并压低血线,次回合再接法连收割,速度不够时优先补一双八级蓝色疾风装备,输出窗口差的就是那半个身位;

开服送的四系自选箱别随手开,先看抽卡结果再决定补哪个位置,抽到辛弃疾较多就把箱子留给四系顶级角色,资源与箱子对上了再动手,比见箱就开从容得多。

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