植物剥削版是一款植物大战改版作品,植物不再只是草坪战士,而是和玩家一样成了公司的牛马员工;来犯僵尸也换了身份,白领、监工、资本家等仇恨值拉满。每波进攻都像博弈,你要作为主管摆放植物员工,既要守住阵地,又得在资源有限、规则苛刻下把团队运转下去。

职场设定代入感很强,植物是底层员工,僵尸则成了管理层和资本方;
核心机制全面翻新,不再是原版摆阵,而是阳光更紧缺、不能随意挪动植物;
纯单机免费玩,安装包轻量,安卓设备顺畅运行,随时打开随时玩。
反常规改版挺有诚意,不靠堆植物,反而下调植物能力,牛马现状很真实;
死亡不是终点而是转机,植物倒下后将其清除,能为周围同伴加攻速,合理利用反而能打出爆发;
短小精悍不耗时间,单局紧凑、精炼,茶余饭后开一两局。
开局得赶在第一批阳光生成前把植物摆好,迟到或被僵尸堵住没法就位,直接扣绩效;植物被铲掉或被僵尸吃掉,按主动离职处理,只记录上岗时间,不统计下班时间,没结束就算持续在岗。哎哟,我真的已经开始生气了;
所有阳光都是公司资产,个人无权分配,地上掉落的一定要及时收,漏掉的仍算产出,损失自己承担;黑夜、水池等特殊关卡,阳光产出考核标准不变,还克扣,服了;
场上还有僵尸没清完,会自动进入加班状态;植物冷却或沉睡期间按无薪待命处理,不计入有效工时;用铲子铲除场上植物能触发三倍速战斗,但不发额外奖励,干了等于白干,只给口头赞赏;
僵尸冲破防线时,离缺口最近的植物承担全部责任;防御设施被摧毁,按损失扣阳光和绩效积分;僵尸来了或火力不足都算可预见风险,不能当失败理由,老板只看结果不看过程;
植物被僵尸消灭后,尸体留在原地不会自动消失,周边存活的植物会短暂停工,但工时照常累计;需要手动用铲子清掉阵亡植物,该格子才能重新部署,病假从清理完毕时起算;
场上所有植物都得服从操作,遇到危机优先处理战斗,提异议会影响绩效评分;越级操作不会加快通关,反而增加考核压力。虽然自己是主管,但已经开始替牛马生气了;
每波僵尸结束就重新核算绩效,综合阳光产出、输出伤害、存活时长和指令服从情况打分;排名靠后的进观察名单,优先派往高危岗位;绩效优异的反而要承担更多,工作量增加但薪资不变。哇,想必这就是各位的现状,啥都要干,但子儿分币不涨;
用铲子铲除植物,就视为解除岗位关系,不用另行确认;离职后的阳光、技能、假期等权益全部收回,不予保留;进入对局即视为认可本手册全部条款,公司保留随时调整规则的权利。
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版本 v2.3.3 |
大小 117.2MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-11-14 17:48:10 |
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