阿蕾德官网版是一款最新上线的在手机上就可以玩横版格斗游戏,三周年的纪念活动,达到要求等级可以选择转职,玩家在游戏中选择合适的职业英雄进行战斗,感兴趣的朋友们快来下载吧。
阿蕾德官网版游戏中有多种职业可供玩家选择,阿蕾德之怒官网版游戏内含转职系统,玩家可以转职成更加强大的进阶职业,每个职业都有不同的招式技能可供玩家使用,这些职业的定位都不一样,在与队友组队挑战副本的时候,玩家需要认清自己在战斗中的定位,充分发挥自己的作用,才有可能战胜副本boss。
装备强化技巧:
强化是有等级的,在前面1-5级的时候基本上肯定可以成功,但是到6到8就不好说了,到9到10如果不用强化券的话,失败的几率是很高的,不建议去尝试。
在早期等级比较低的时候,我们可以选择强化到等级8,有一个自动强化的功能,我们不必用手一下一下去点强化按钮,系统会自动来进行操作强化的过程。
如果你没有强化券,然后你打算升级到9到10冒险试一试的话,要有一定的心理准备,因为不是强化不成功就没事的,还会降级,所以要重新再去升级到8。
除了可以保级,提高成功率的强化券之外,本身强化就是需要东西的,也就是金币和结晶,结晶我们可以分解其他不需要的装备来进行获得。
强化券有很多地方都是可以拿到的,比如魔罐的积分商店就可以进行兑换,或者拍卖行里直接进行购买,早期可以囤积一些,为了以后可以强化装备来做准备。
伤害属性详解:
普通增伤类装备互相冲突,增加伤害+xx%,比如虫链和决斗武器,杀猪刀,恶魔意志,属性攻击对应异常增伤等,描述不可靠,判定方法是因为不提升附加降低附加比例,这类增伤取最高值,目前游戏属性只有这一条会冲突。
附伤类装备,附伤类装备可以叠加,不冲突,如附加称号,附加鞋等和普通增伤加算,一般是一条附加多一条附加比例小字,但有特殊的阵魔腐蚀之阵和驱魔玄武的提升伤害,虽然没小字但和增伤加算不冲突,也是附加。
暴击伤害类,包括暴击伤害,暴击判定,暴击时提升伤害,鳗鱼55ss套破招附加暴击伤害150%等等,只要掺有暴击性质的增伤或提升基本都是暴击伤害,从150%基础的暴击倍率上加算,如50%暴伤就是从150%提升到200%,不冲突。
攻击力提升类,武器精通,破招伤害,破招攻击力,背击伤害,血戒等,计算方式加算不冲突,但不能提升无视攻击力。
技能攻击力提升,技能伤害增加,克茜拉的记忆,大枪火力唤醒buff,被动技能宠物等可叠加,计算是加算,不冲突,技能增伤一般是对专属技能提升,并非只能提升技能,比如弹药65鞋子的普攻提升也是技能增伤,克茜拉的记忆对普攻也有加成。
异常伤害增加,如异常臂章和气功65ss裤子,只对异常伤害起效果,具体来说就是感电,中毒,出血等蓝字提升,加算,不冲突。
最终增伤,女漫被觉,大枪60ss套装,弹药被动觉醒,侵蚀抗性加成等的特殊增伤,计算是加算,此属性也会降低附加比例,能提升附加但会把附加的提升伤害加进主伤害数字里,与普通增伤的区别是降低附加比例更多。
伤害加深,彼女宠物,猴子宠物,永恒斗神,伤害加深百分之10,相当于1.1倍伤害,不影响异常,加算,不冲突。
减防,防御下限为0,百分比减防直接加算,魅影称号和凤凰同时触发减95%,不冲突,固定减防可叠加,和百分比减防计算是剩余防御=(防御-固定减防)*(1-百分比减防)。
10.百分比无视防御,如漫鱼65ss套装,暴击时无视20%防御,xx%几率无视xx%防御等,和减防的区别是无法共享给队友,和减防计算是剩余防御=(防御-固定减防)*(1-百分比减防)*(1-百分比无视防御)。
11.减伤,百分比减伤如阵魔鬼步减少物理伤害xx%,杀戮手镯近战伤害-30%等,乘算不冲突,固定减伤如强化防具的固定伤害减免,百分比减伤之后的伤害再经过固定减伤为最终伤害,加算。
12.驭灵定制属性,召唤兽附加:给召唤兽的附加属性,驭灵自身没有效果,不会受到继承50%的削减;驭灵异界装备:召唤兽定制的技能增伤装备,不冲突。
NO1鬼武士-修罗
修罗和狂战士都是鬼武士可以转职的职业,并且都非常给力,这里我们推荐的是修罗。
因为修罗不仅仅有鬼武士稀有的远程攻击,而且还是魔法形职业,对魔抗低的怪物输出非常的高,最最最重要的是操作还非常的简单。
NO2鬼武士-狂战
同样是鬼武士专职的职业,要不然怎么说鬼武士是亲儿子,两个职业都非常给力,狂战只是比修罗略逊一筹。
他不仅有着超高的爆发,而且攻速还非常的给力,唯一的缺点就是比较吃装备。
NO3男枪-大枪
大枪这个职业是由枪手转职而来的,擅长使用重武器的枪手,我们称之为大枪。
这个职业的武器有很多,激光炮,喷火器什么的,刷图PK都是无敌,而且也不需要什么装备,但是强中自有强中手,和上面两位比就要弱上一线了,但是这也并不妨碍他成为人气很高的职业之一。
噩梦团本攻略:
先说第一关炮台这里,怪出现的机制跟普通模式有点不一样,其实就是多了一波绿名怪,不过3个人导弹使用好这里没什么问题,基本都能过;
第一关的boos血条应该是在900左右,boos的技能机制跟普通模式一样,不过大招的伤害很高,不要硬抗,地上都有红圈提示,不要在红圈内,灵活一点去打,简单来说就是猥琐一点,不要按普通模式的打法。
巨口的小怪御血条同步加强了,特别那个蛋,技能机制也是跟普通模式一样,不要像普通模式那样随意去抗伤害就行,能避开就避开。
雷云boos的血条,这里不小心几个人还挂了次,boos伤害太高,主要是技能范围大,打的时候要注意红圈,机制一样的,前提要尽快解决,拖太久加上地图能强化怪物就难打了,前面小怪没有多少变化。
狂风的boos血条,机制一样,怎么打参考普通模式。
接下来boos是海女,上山前置图,血条近千,噩梦模式伤害防御血条都加强了,机制一样,没有变化,注意boos技能伤害范围,还是不要硬抗,珍惜复活次数,值得一提的是这图的boos会回血,每个小队还是要找好配合,输出的配置不能太低,不然噩梦模式按这个回血的小水球来回打,输出不高,一直回血,很难打死这个boos。
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版本 官网版v1.0 |
大小 1.40GB |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2021-10-29 15:05:42 |
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