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我的世界0.8老版本

我的世界0.8老版本

比较老的我的世界版本

类型:动作闯关

绿盟评分7.5
7914人
游戏介绍

我的世界0.8老版本是比较老的我的世界版本。在我的世界0.8老版本,大量的问题都得到了修改,更加的完善。大量的模具,都可以在游戏里面使用,创造出更加有想象力的世界。在未知的世界里面,打造专属于自己的家园吧!

我的世界0.8老版本说明

玩家在世界0.8老版本游戏中可以通过各种方式破坏别人的建筑,也可以尽情的发挥自己的想象力和创造力,建造与众不同的专属家园,打造一个全新的世界。

我的世界0.8老版本游戏介绍

游戏中玩家控制自己的角色,在未知的世界中建造,这里的一切都可以由玩家们自己建造,这里没有任何规则,没有任何要求,没有任何限制,玩家们需要用自己的手来创造自己的世界。

我的世界0.8老版本游戏特色

市场 - 在市场中发现最新的社区作品!获得来自您最喜爱的创建者的独特地图、皮肤和材质包。

斜杠命令 - 调整游戏玩法:您可以送出物品、召唤生物、改变时间,等等。

附加件 - 使用免费的附加件来进一步自定义您的体验!如果您是技术牛人,您可以修改游戏中的数据驱动行为来创建新的资源包。

多人游戏 - 使用一个免费的 Xbox Live 账户,和至多 4 名好友一起在线畅玩。

服务器 - 加入免费的大型多人游戏服务器,与成千上万的其他玩家一起玩!

我的世界0.8老版本模式介绍

生存模式:探索世界、收集资源、合成道具、提高等级、补充体力和生命值。

极限模式:难度锁定在困难的生存模式,且只有一条生命。

创造模式:无限的资源、自由地飞翔,并且能够瞬间破坏方块。

我的世界0.8老版本游戏亮点

1、自由开放的游戏世界,去寻找各种宝藏。

2、海量的物品随你去建造,打造一个属于你的元素世界。

3、经典的像素画风,去延续各种传统的风格。

我的世界0.8老版本更新内容

0.8新内容

常规

成就

手柄的扳机现在可以用于在成就界面切换标签页了。

修改了标签页默认的页面。

在列表下方和输入框中间增加了一个空隙。

现在成就详细信息界面会显示“在其它平台上已完成”部分。

修复

崩溃与性能

当重新加入多人游戏对话的玩家打开脚下的潜影盒时游戏不再崩溃。

特性同步

海龟在下蛋时会播放音效。

更改了海豚窒息的时间为120秒以与Java版同步。

没有损坏的有经验修补的物品不会再阻碍已经损坏的物品的修复。

现在玄武岩不能被恶魂火球摧毁。

现在挖掘玄武岩需要更多时间。

当红石火把放置于TNT之上时,TNT不再被激活。

现在经验球可以在水中漂浮。

调整了下界合金物品在熔岩中的移动行为。

更改了村民交易的折扣价格以与Java版同步。

活塞不能再伸出建筑高度限制或虚空。

常规

除非砂轮改变了物品属性,否则它现在不会再展示结果。

气泡柱的水现在按照它应有的方式流动了。

被命名的船和矿车在放置和摧毁时,其名称将会被保留并在世界中显示。

熔炼后的物品(1.13之前)不再包含错误的耐久值,可以堆叠。

现在敌对生物可在雷雨天生成。

现在被剪下的雪傀儡的雕刻南瓜会掉落。

现在在末地和下界的蜜蜂会在分配时间后离开其蜂房/蜂巢。

水现在会正确地在边缘附近流动。

修复了一个可能导致掉落的方块在传送门附近重复出现的问题。

村民不再会被锁定到错误的职业。

当重生末影龙时,基座上的龙蛋不再消失。

在海洋生物群系进入水中时音乐不再被打断。

树苗在靠近树木和花朵时,其将不再错误地转变为蜂巢。

容器上方的漏斗不再收集掉落的物品

当下方的支撑方块被活塞推动时,重力方块不再被摧毁。

种植大型云杉树时灰化土不会在第一层下方生成了。

修复了导致铁轨在X轴上不被正确地充能的问题。

现在陆地上的海龟和海豚会正确地向水中移动。

现在玩家在船上时指南针能指向正确的方向。

生物的不活跃计时器将在32格内有玩家时重置。

恶魂能再次在所有亮度等级下生成。

修复了恼鬼在X和Z轴方向的运动。

烈焰人现在会基于玩家距离切换近距离和远距离攻击。

下落中的方块消失的时间更长了。

命名牌现在能再次正确地工作。

现在能持续地用桶收集鱼了。

用户界面

修正了在NPC对话框中单击以编辑文本框不会显示插入符号的视觉问题。

技术性

修复了ItemDescriptors。

物品命名格式“minecraft:item.someitem”不再需要“item”部分,因此其将被忽略。

添加了实体行动预测。

0.5更新

成就

加入了一个新的成就详情界面。

逐步推出后可用。

常规

这个由游戏控制:playcraft现在是数据驱动的

物理组件的重力现在用来决定一个怪物是否应该应用水重力,如果怪物没有导航组件

恩德水晶不能再推了

Squid的渲染现在是数据驱动的

矿车现在是数据驱动的。这种改装后的雷车可骑行,带箱、带漏斗、带指令块和TNT的雷车都是数据驱动的

修复

自定义名称现在修改老板的酒吧

修正了简体中文和繁体中文的系统语言设置不受游戏尊重的错误

任天堂交换机现在可以再次上传世界到领域

此修复程序仍处于测试阶段,因此还不能用于Realms或非beta平台。

游戏不再崩溃,如果一个玩家打开一个沙克盒,他们站在重新加入多人游戏会话

修正了一些墙在世界负荷下没有正确连接的问题

钓竿现在可以正确的投下当接近一个暴徒

修复了一个问题,这意味着块高亮显示/选择框在块上方延伸

修正了损坏竹子时动画缺失的问题

添加了Noto Sans字体许可按钮和弹出对话框到设置屏幕(在配置文件部分)

图形

修正了城市生活世界中玻璃块的图形问题,该问题影响了Windows10上的一些设备

修正了skybox背景图形在某些设备上无法正确呈现的问题

0.3更新

服务器列表

更新了UI。

表情

加入了在那儿(Over There!)和拍手(Simple Clap)表情。

修复了12个漏洞

崩溃

修复了试图用热带城市度假村混搭包创建世界时可能发生的崩溃。

修复了打开部分世界时可能发生的崩溃。

常规

修复弹射物在没有造成伤害时过早清除的问题。给弹射物添加了2个新的可选组件。

游戏内容

修复了箱子不生成战利品的漏洞。(MCPE-69003)

图形

修复了乘坐坐骑时的渲染问题。

附加包和脚本

修复了移动组件被移除时可能会出现的问题,这意味着一个生物的速度必须重新从0开始提升。

修改了组件set_last_hurt_requires_damage和destroy_on_hit_requires_damage,现在可设置为false使弹射物即使未造成伤害也会将其清除。默认为true以兼容旧版行为包。

命令

向/replaceitem加入了destroy和keep参数,分别代表当有物品占用该槽位时会取代原有物品或保留原有物品并报错。

修复了当所有目标被删除时,不会删除生物目标的漏洞。

修复了循环播放带有时间线的粒子,声音,事件和非零长度的动画可能发生的错误。

修复了使用/xp指令给予指定级别的经验时,会显示格式错误的漏洞。

修复了“A Nightmare in Candyland”地图无法正确传送玩家的问题

小编点评

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