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玩具帝国(TapTap测试版)

玩具帝国(TapTap测试版)

类型:休闲益智

绿盟评分7.9
999人
游戏介绍

玩具帝国手机版是一款以12~17世纪历史为背景的即时战略游戏,以其独特的无微操设计和深度策略玩法脱颖而出。玩家将置身于一个由玩具与纸片构成的战场,选择一个心仪的国家,如大明、法兰西或拜占庭,通过纯粹的决策和博弈改写历史。无论是让大明称霸天下,还是让法兰西横扫欧陆,亦或是复兴罗马帝国,一切皆有可能。与其他即时战略游戏不同,《玩具帝国》更注重玩家的宏观决策,而非微操技巧。玩家需要合理分配资源、制定科技发展路线、选择政策、调整战术,以应对多变的局势。游戏提供了丰富的策略选择,玩家可以专注于军事扩张,也可以优先发展经济,甚至根据对手的策略灵活调整自己的计划。快来体验这款别具一格的战略游戏,展现你的智慧与谋略!

玩具帝国(TapTap测试版)

玩具帝国手机版特色

1、游戏画风别具一格,采用玩具与纸片的独特美术风格,营造出轻松又不失历史感的氛围。

2、快节奏不间断操即时战略游戏,玩家需要在有限的时间内做出关键决策,体验紧张刺激的博弈过程。

3、玩法丰富,内容独特,游戏不仅包含传统的资源管理和军事对抗,还融入了政策制定和科技发展等多元元素。

4、多线发展,多元策略,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路线,无论是军事扩张还是经济建设,都能找到适合自己的玩法。

玩具帝国手机版新手教程

游戏界面

游戏界面简洁明了,玩家可以通过点击地图上的不同区域进行资源采集、建筑建造和士兵派遣。界面左上角显示资源数量,右上角显示当前的政策和科技状态,下方则是士兵和建筑的购买选项。

食物

食物是游戏中的重要资源,主要通过上下路采集、农场生产和占领村庄获得。食物的主要用途是提供军队补给和修理建筑。如果食物短缺,军队的战斗力会大幅下降。此外,食物还可以按一定比例兑换为黄金,但兑换过程中会有损耗,损耗率可以通过建造市场或特定政策减少。初始兑换比例为5食物:1黄金。玩家可以通过查看军队人口数据栏了解军队的耗粮量,并通过食物和黄金数据栏查看当前的兑换比率。

黄金

黄金是游戏中的核心货币,主要通过中路采集、矿场生产和基地塔税收获得。黄金的主要用途是升级科技、建造与升级建筑以及派遣兵种。黄金也可以按一定比例兑换为食物,但同样会有损耗。在游戏中,玩家通常会将食物兑换为黄金,因为黄金是科技发展和军事扩张的关键资源。

生产力

生产力由闲置的单位产生,包括工人和士兵。生产力可以加速单位生产、建筑建造和科技研发,同时还能对税收和矿场农场的收成提供增益。玩家可以通过查看生产力数据栏了解具体的加速效果。合理利用生产力可以大幅提升游戏中的资源获取和科技发展速度。

工人

工人是采集资源的单位,玩家可以通过点击地图中的加减号进行派遣与召回。上下路的资源为食物,采集时间较短;中路的资源为黄金,采集时间较长。工人图标左下角的数字代表可派遣数量与数量上限,右上角小圈内数字代表闲置工人数量。工人不会攻击,只会在资源采集点与基地之间往返,采集与卸货都需要时间。如果工人被敌人杀死,其携带的资源将被敌方获得。预备役工人会提供生产力,而上场的工人则不能。

士兵

士兵是战斗单位,玩家可以通过下方对应图标购买。下方黄色方框内数字代表价格,右上角小圈最上方数字代表闲置数量,其下方数字代表当前场上该士兵的数量。点击士兵图标后会显示预派遣数量,同时地图上会出现三个箭头,点击箭头即可向对应路派兵。军队人口达到上限后将无法派兵。每种士兵有不同的预备役数量,士兵会不断生产直至达到预备役数量上限或军队人口达到上限。预备役士兵会提供生产力,而上场的士兵则不能。

科技

科技是玩家在对局中可以进行的永久性升级,分为增益类、军事类和经济类三大类。增益类科技可以提升士兵的战斗力,军事类科技可以解锁新的兵种或军用建筑,经济类科技可以加快资源获取或提高生产力。科技的研发过程不消耗资源,但购买科技时需要花费资源。玩家可以选择在科技研发完毕前高价提前解锁,也可以等待研发完成后再以较低价格购买。科技的研发速度可以通过学院建筑或特定政策加速,生产力也能为科技研发提供加成。

政策

政策是玩家在对局中可自主启用或弃用的增益效果。启用政策时,其增益效果立即生效;弃用政策时,增益效果立即消失。玩家只能从已解锁的政策中启用政策,且政策可以反复启用与弃用。每间隔固定时间,玩家可以从随机的三个政策中选择一个。政策右侧的数字代表其占用的槽位,一旦政策数超出槽位上限,玩家将无法启用新政策。政策的启用与弃用都有冷却时间,占槽位越大的政策冷却时间越长。玩家可以利用政策的即时生效特性执行战术。

建筑

玩家可以点击地图上红色的小圈建造建筑,建筑分为军事型、资源型和防御型三种。建筑在建造过程中血量会从0开始增长,建造途中受到攻击不会影响最终总增长量。建筑在建造完成前不会提供增益,升级完成前也不会提供升级后的增益。建筑有三个选项:修理、升级和拆除。修理需要消耗食物,升级需要消耗黄金,拆除时会根据建筑剩余血量返还黄金。玩家需要根据战场形势主动拆除或升级建筑。

地图介绍

基地

基地是游戏的核心建筑,被摧毁后游戏失败。玩家的目标是摧毁敌方基地以取得胜利。

防御塔

防御塔会发射箭矢防御靠近的敌人,同时也是税收的来源。防御塔有三个升级选项:防御、攻击、攻击距离和黄金税收。升级过程与建筑升级类似。

拒马

游戏开始时上下路分别自带三个拒马,拒马不可建造或修理。拒马被摧毁后敌方会得到赏金,虽然后期赏金不多,但前期仍有战略意义。拒马的主要作用是保护采集粮食的工人及其后的建筑。

村庄

单位在村庄附近时会进行占领,占领速度由附近单位的影响力决定。村庄被占领后会持续提供粮食和一名额外的工人,同时与村庄同路的工人会获得20%的加速及食物携带量的加成。远程单位在经过已占领的村庄时会停下进行驻守,效果类似于驻防点。

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游戏信息
更新日志

v0.200.1.10版本

1、新增地图【探险家】

每次开始游戏都会随机生成带有战争迷雾的地图,道路错综复杂,可能是直路、弯路甚至上下交错的立交桥。资源和村庄也将随机生成,玩家需要随时注意耗尽的资源点,转移和保护工人。地图上的阴影区域将隐藏敌方的行动,玩家需要时刻警惕从阴影中杀出的敌人,同时也可以利用阴影进行突袭。

2、修改士兵物理效果。

现在长矛兵、骑兵能对敌人造成更有效的击退,增加了战斗的战术深度。

3、修改弓弩系单位的弹道。

现在弓箭手们可以打出抛射弹道,增加了远程单位的战术灵活性。

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