崩坏星穹铁道b服是米哈游在哔哩哔哩游戏中心推出的一款融合了大地图箱庭迷宫探索的RPG游戏。在这个版本里,玩家可以直接用哔哩哔哩账号登录,省去了二次实名认证的麻烦,还能第一时间获取热门资讯、攻略和福利礼包,轻松度过新手期。游戏本身采用了全新的指令式战斗系统,操作简单但策略性很强,你可以利用不同属性的弱点击破效果来压制敌人,释放华丽的技能,战斗流畅又富有深度。随机事件会带来意想不到的战斗环境,让你体验别样的乐趣。
全新的剧情设定中,个性鲜明的人物角色等你来邂逅:精灵古怪的失忆少女、高洁正直的银鬃铁卫、处事慵懒的云骑将军,还有行踪诡秘的职装丽人。你将与她们一起冒险。此外,崩坏星穹铁道b服客户端还引入了全新的回合制玩法,将星际元素融入其中,化繁为简,高自由度的游戏机制和箱庭迷宫探索的构造,为你带来别样的游戏体验。

搭乘银河列车,穿梭万象世界
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队……列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
品质音画,匠心呈现
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
百策克敌,战意奔涌
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
奇人异士,星海同游
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人……除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事。
星穹铁道是一款回合制游戏,游戏里有三个与战斗有关的机制有可能大家会搞不懂,我们今天会以一场战斗为例和大家讲解一下秘技、弱点击破、速度机制。
怪物分布在地图的各处,我们靠近攻击即可进入战斗。
在进入战斗前我们可以主动出击,可以释放角色进行普攻,一些角色具有攻击向的秘技还能有额外的伤害。如果攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。
我们按照顺序先讲解一下秘技。秘技属于角色的技能之一,角色如果有攻击向的秘技,那么进入开场时可以对敌人造成额外的伤害。还有一些角色的秘技属于辅助向的增益技能,因此我们在攻击敌人进入战斗前也可以先给自己加buff,然后再接战。
如果开场攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。在星穹铁道中,怪物都有一个护盾,以及对应的属性弱点,使用弱点属性攻击怪物,即可削减护盾,击破护盾后会有一些额外的收益。怪物对克制属性为0%的抗性,对非克制属性为20%的抗性,可以简单理解为,克制比不克制增伤25%。击破护盾前,怪物自带10%的减伤,击破护盾可以打断怪物施法,推迟其行动,击破护盾后可以造成一个击破伤害(类比原神聚变反应,聊胜于无)。在前期,这份额外收益是难以逾越的鸿沟,克制的四星可能比不克制的五星还好用一些。所以开场时记得用克制敌人属性的角色攻击击破敌人弱点,让战斗更有优势。进入战斗后,速度机制就是影响出手顺序的关键了。
速度机制:星铁在回合制战斗的基础上添加速度和时间的概念,让每个角色根据速度的不同来单独进行各自的回合而不是所有角色共用一个回合轮换机制。简而言之,星铁的每个角色都需要在一圈的长度S=10000的赛道上进行赛跑,角色每跑一圈进行一次【行动】,根据S=vt的公式,速度v越快的角色就能越早的进行【行动】,速度200的角色A花的时间就比速度100的角色B要少一半,所以当B行动一次的时间里A就可以行动两次。但以距离轴来表示角色的行动并不能清晰的体现不同速度的角色的行动顺序,我们用T来表示角色每跑一圈所需要的时间,t表示角色距离终点,即【行动】所需的剩余时间,以时间轴来展示角色的行动过程。希儿的初始速度为115,根据计算每轮【行动】所需的时间T约为87,而速度96的姬子的T=104,相当于每完成一轮两人各自的【行动】,希儿和姬子的时间差就增加17,即加上初始的时间差,在第5次希儿【行动】结束之后,下一次姬子的【行动】剩余时间要大于87,希儿完成了一次对姬子的套圈。我们把角色的t按顺序排列放到一个轴上就得到了游戏中战斗时左侧的行动轴,点击一下显示的数字即为角色的t。注意实际的程序计算中,判定进入【行动】的变量是数值不断下降的t降至0,而距离S仅用来计算每个角色的T,是一个常数,同时星铁的行动轴与阴阳师或者许多半回合制JRPG的行动轴能直观的看到时间流动不同,星铁里角色在跑到终点进行【行动】之前流动的时间几乎是瞬时的,也就是说必杀是无法插入到流动的时间中段的,只能在【行动】中或者【行动】后。追忆之庭的回合沙漏是固定150单位时间一轮。
推拉条与增减速:到目前为止都还算是比较基础的部分,在理解了上述内容后我们再介绍进阶的内容:推拉条和增减速对行动的影响。所谓的推拉条就是游戏中存在的各式各样的行动提前X%(拉条)和行动延后X%(推条)。推拉条的直观体现就是将角色所处在行动轴上的位置往前,或者往后移动百分比T的距离,比如希儿的被动普攻后行动提前20%的效果,相当于普攻后原本应该从87开始移动的希儿会提前87*0.2个单位,即从69.6的位置开始前进,缩短下一次【行动】所需要的时间。至于推条,当前有一只t还剩70%T才进入【行动】的外宇宙之冰,此时如果启动银狼的终结技并对其造成弱点击破的话(假设银狼击破特攻为0),那么其就要受到弱点击破通用的25%、量子属性破弱的30%(这部分受击破特攻加成)加上银狼终结技自带的40%共计95%的行动延后效果,即距离会被推到T的总长度的165%的位置,大幅增加了阿冰进入下一轮【行动】的时间。加/减速对于行动轴的影响则区别于推拉条,并不能直接改变t,而是通过改变速度来影响你的T值,同时按T值变化的百分比对当前的t进行变化,我们以时间为轴来表示,已知初速度的希儿的T为87,在跑了一半距离,即剩余时间t=43.5的时候获得了艾丝妲的加速BUFF,提升了50的速度变为165,那么她的T应该变为60,剩余时间t就应该变为43.5*(60/87)≈30,也就是在时间的行动轴上提前了13.5个单位的位置。可以看得出来,加减速对于当前行动轴的作用并没有推拉条要来的直接和立竿见影,同时角色离终点的距离越近,加减速所体现的效果就越差,也从侧面体现出推拉条机制要更为珍贵一些,不过加减速的持续时间一般都是2T左右,所以综合上仍是对于行动条有着重要影响的机制。遇到虚数击破和老杨黑洞这类同时带有推条和减速机制的技能时是先计算推条再计算减速,能让减速的效果最大化。
丰富的游戏内容,你可以更快地学习许多不同的游戏模式。经典的二维世界是免费的,并且有获得更多奖励的新方法。色彩渲染会更加逼真生动,每一场战斗都会带来更好的体验。人物和场景都非常细致,可以了解整个游戏的运作。这里有各种各样的战斗,不同级别的任务在这里完成,不同的冒险战斗等待着你。
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版本 4.1.0 |
大小 414.0MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-09-03 14:26:12 |
v4.1.0版本
全新4.1版本「献给破晓的失控」现已推出!
幸福的呢喃蔓延,往日的恶灵重现。聚光灯下,英雄行走在崇拜与憎恶铸就的空中轨道,稍不注意便会跌落其间。听呐!天空的尽头传来嗤笑,是破晓的鸣笛还是荒诞剧的开幕表演?
【全新剧情】
开拓任务「二相乐园」-「献给破晓的失控」
幸福的呢喃蔓延,往日的恶灵重现。聚光灯下,英雄行走在崇拜与憎恶铸就的空中轨道,稍不注意便会跌落其间。听呐!天空的尽头传来嗤笑,是破晓的鸣笛还是荒诞剧的开幕表演?
【全新角色】
限定5星角色「不死途(巡猎•雷)」,可通过角色活动跃迁「长夜狩影」获得。
「不死途」
「在下是『不死神探事务所』的名侦探不死途,这是事务所的名片。我接取各类委托,不管是寻找走失狗猫,冒充家长参会,或者抓捕星际通缉犯,追查星神的下落——你想委托什么?」
【全新光锥】
全新限定5星光锥「一场谎言的终幕(巡猎)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•一场谎言的终幕」获得。
【全新场景】
「观览云岛站」
珠星财团将整个「观览云岛」改造成了如今的漫展现场。很难想象需要耗费多大的财力,才能在如此短的时间内彻底改造整个地区。
「珠星大厦」
珠星财团在二相乐园的总部,无数机铠诞生的地方。只是,以人类的视角来看,让机铠拼装机铠,是否有些……
【全新活动】
「尘灵乱世录」
绘世学院中烽烟四起,暗藏危机。集结你的尘灵大军,挑战乱世英豪,夺回昔日的和平吧!
「巡星之礼」
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
【全新玩法】
「差分宇宙•乐园漫记」
幻月再次满盈,数之不尽的「欢愉」正在宇宙各个角落上演。而这次的演算课题,便是这一场又一场游戏……
※其他更新内容详情见游戏内公告。
游戏截图
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