米拉加尔战记的对战界面挺有意思,上半部分是滴答作响的沙漏计时器,下半部分则是整齐排列的兵种队列,视觉上很有对比感。玩家需要在60秒的准备阶段仔细观察对手阵容,用手指拖拽卡牌完成排兵布阵,倒计时结束后,只要资源充足,选好的队伍就会沿着三条路线自动冲锋。兵种之间遵循石头剪刀布式的克制逻辑,比如重甲单位能压制轻甲射手,但遇到擅长范围攻击的法师就会吃亏,所以如何根据战局灵活调整阵型就成了胜负的关键。
游戏特色
角色创建系统的自由度相当高,提供了丰富的自定义选项,无论是外形还是技能树都能按个人喜好搭配,方便玩家研究出适合自己的打法套路。
冒险途中会遇到不少麻烦,需要玩家动脑筋解谜、应对各种挑战,成功击败敌人就能积累经验和奖励。
游戏里收集了种类繁多的装备和道具,获取途径也很丰富,多跑图、赢比赛或者和其他玩家交易都能轻松入手。
弄明白这些道具的正确用法,能让推图过程轻松不少,在和对手竞争时也更容易占据上风。
游戏亮点
职业选择面很广,每个职业都有独特的技能和定位,玩家可以挑个顺眼的角色去战斗。
谜题设计得很用心,相当烧脑,每次动脑筋通关后拿到的奖励和成就感都特别实在。
社交功能做得挺全面,玩游戏的同时还能认识几个志同道合的伙伴,组队一起挑战关卡也很有意思。
游戏会定期更新新内容和活动,至少不会让人很快腻味,每次上线总能发现点新鲜东西。
兵种克制关系是什么样的
小兵本身无法直接升级,但可以通过培养来强化,包括等级、装备栏位和技能等级都能提升。英雄练到30级满级会变成紫卡,技能则分为三个阶段,每阶段需要升5颗星,全部点满后英雄就进化为金卡,这在战斗中相当关键。
兵种克制的问题确实让人纠结,目前主流的配置是带15个槽位的兵,常见搭配是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵外加1个四阶兵。一阶兵占1个人口,二阶占2人口,三阶占4人口,不过那些太耗经济的打法建议还是少碰。
要是对兵种或英雄的属性拿不准,在准备界面直接点一下就能查看,不管你有没有这个单位都能查。另外记住1个人口对应的就是100金币。
装备和铭文的搭配也得好好琢磨,尤其是铭文,要围绕自家英雄的特长来配置。装备虽然有点看运气,但也得根据英雄的特点来挑选,尽量把优势放大,把短板补上。通常情况下,挑那些带闪避、暴击、追加伤害、移速或者溅射效果的装备会比较好使。
配铭文的时候得把兵种考虑进去,最好能达到一刀秒人的临界点。拿大领主和重甲剑兵来说,大领主一刀伤害是160点,而重甲剑兵有170点血和1点防御,在不考虑高级铭文的情况下,大领主铭文到23级能拿到6.9%的伤害加成,一刀刚好能打出171点伤害,正好能把重甲剑兵带走,这就是大家常说的破甲领。胡乱平均分配属性没什么用,得盯着重点兵种使劲堆,每个兵种能塞5个铭文,一共就40个格子,怎么分给15个兵种得自己算计好。
到了游戏后期,就得去琢磨什么时候该推线、什么时候该控线,还有怎么排兵布阵这些细活了。多留意对手名字下面的兵种提示,看看对面怎么出兵,摸清对方的套路并想好见招拆招的办法才是赢游戏的关键。